Волынки и Web.
Ничего общего! Почти...

Выбиваем дурь вместе с Soul Calibur 4

В рубрике: Обо всем понемногу — 10.03.2009

Выбиваем дурь вместе с Soul Calibur 4Жанр: Fighting
Платформа: PS3
Разработчик: Project Soul
Издатель: Namco Bandai Games
Дата выхода: 24 июня 2008 г.

Пожалуй, если и есть истино консольный жанр - то это однозначно файтинг и Soul Calibur 4 отличный его представитель!

Несмотря на название, это не четвертая, а шестая часть серии. Самая первая игра серии вышла в 1996 на игровых автоматах и носила название Soul Edge. Затем ее портировали на PlayStation One, попутно сменив название на Soul Blade. Ну а следующая игра серии, вышедшая в 1999-ом, стала называться Soul Calibur.
Сюжет игры крутится вокруг двух могущественных артефактов. Два меча: Soul Edge и Soul Calibur обладают невероятной силой, которую, по разным причинам хотят заполучить более тридцати различных персонажей. Для файтингов сюжет не очень важен, поэтому мы не будем заострять на нем внимание. Лучше обратим наше внимание на боевую составляющую игры.

Боевая система очень интересна и самобытна. Есть три вида ударов: в голову, в туловище и по ногам. Из них мы составляем эффектные (и конечно эффективные) комбинации, попутно блокируя/уклоняясь от вражеских комбо. У каждого персонажа в игре есть огромное количество уникальных комбинаций и приемов, которыми мы будем шинковать врагов. Есть также аналог Fatality, о котором мы поговорим чуть позже.

У каждого персонажа есть две шкалы. Шкала жизни и шкала, называемая Soul Gauge. Ecли ваши удары попадают по сопернику, то эта шкала становится синей (по умолчанию она зеленая). Если соперник все время обороняется, то его шкала краснеет, и линейка жизни начинает мигать. В это мгновение нужно сделать оглушающий удар и мгновенно нажать специальную кнопку. Это позволяет убить соперника одним единственным ударом. Сопровождается сие действие брутальным и зрелищным роликом (привет Mortal Combat!).

Игра позволяет создаваться своего собственного бойца. Мы сможем выбрать ему пол, специализацию, технику боя и т.д.. Даем своему персонажу имя, раскидываем пойнты по навыкам и отправляем на передовую.

Техническая часть игры великолепна. Такой графики вы не видели ни в одном файтинге. Модели персонажей прекрасно детализированы, что делает их анимацию просто великолепной. Чудесные задники отлично передают атмосферу игры. Ролики, которые сняты на игровом движке, выглядят бесподобно.

В итоге мы имеем великолепный файтинг, который должен лежать на полке у каждого любителя консольных игр.


Похожие новости.


12 стульев

12 стульев

Недавно пришлось поработать с сайтом гостиницы 12 стульев в Пензе. Очень долго разбирался с системой управления...Весьма нелогична и непонятна сначала. Примерно 20 минут ушло на то, чтобы понять, как счетчики внизу



Паника и страх.

Паника и страх.

Паника и страх – корабль идет на дно. В разбитых стаканах – красное, как кровь, вино. В безумных глазах – надежда на спасение душ. На палубе оркестр для мертвых играет туш. П.: Команда



Получаем ссылки с помощью спонсорства

Получаем ссылки с помощью спонсорства

Одним из методов получения ссылок является спонсорство одного из разделов ресурса или веб-сайта в целом. Взгляните на главную страницу форума о продвижении сайтов: рядом со ссылками на почти каждый раздел висит



Долгий танец

Долгий танец

Две хищные птицы в медленном танце Кружатся над маленькой южной страной. Как быстро врагами становятся братья, Те, что лишь вчера воевали с ордой. Их мало заботит судьба тех, что ниже, Глаза затмевает война. Как далеко мы



К проблемам отечественной музыки

К проблемам отечественной музыки

Никто не станет спорить с тем утверждением, что большая часть отечественных фанатов того или иного музыкального направления отдают предпочтение зарубежному продукту, поскольку он, откровенно говоря, заметно интереснее и качественнее. Так




Нет комментариев

Комментариев нет.

Извините, обсуждение на данный момент закрыто.